成都电子竞技走向产业化
发布日期: 2016-07-15

  2015年中国电子竞技行业的总产值为269.1亿元,为跟上整个行业的爆发趋势,7月14日成都电子竞技产业协会在成都挂牌成立。成都电子竞技产业协会主席银汉表示,协会将为成都拓展更广阔的电子竞技产业发展空间,吸引更多元化的投资推动项目发展。

  电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。统计显示,截至2015年,中国电子竞技行业的用户群体高达1.24亿,也就是全国每12人中就有一个是电子竞技用户;全年行业的总产值已达269.1亿元,并有加速上升之势;在全球电竞赛事奖金占有量上,中国已经超越韩国跃居世界第一。成都素来是中国游戏产业重镇,四川电子竞技职业选手在国内国际大赛中成绩优异,斩获颇丰。因此,成都电子竞技产业协会成立可谓顺时而生,应运而生。

  据悉,成都电子竞技产业协会成立后,将构建产业研究平台、企业共享互助平台、爱好者活动平台、协会服务平台,整合各方资源,在今年下半年推出系列精品赛事,创建特色品牌,将庞大的群体资源转化为成都电子竞技产业发展的动力资源。

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  电子竞技市场潜力大

  2003年国家体育总局正式确定电子竞技为体育项目。所谓电子竞技,并非普通人眼中的“打电子游戏”,而是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。它能锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  目前电子竞技主流的比赛项目共分射击、即时战略类、多人在线战术竞技类、传统体育类、格斗类等5种,其中《反恐精英》、《穿越火线》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《FIFA足球》等是目前比较流行的电子竞技游戏。

  现在,电子竞技是国内最市场化、最具开发潜力的体育项目。中国电子竞技有自己的世界冠军、有专门的俱乐部,各路资本也在争抢电竞赛事和战队,一些核心选手转会费达到几百万元,其中顶尖选手年薪能过百万元。当然,要想成为职业选手必须付出巨大努力,基本上是读完初中就要开始艰苦而漫长的全职训练。

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